【48812】《卧龙传说》反击“山寨说” 《炉石传说》也是抄袭 发布时间: 2024-07-15 03:17:59 |   作者: 仓储储存

  10月25日阿里云展会上,一款与《炉石传说》类似度较高的国产手游《卧龙传说》横空出世引发网民热议,不过网络上漫天的谈论都是对此款游戏的负面点评,意思说《卧龙传说》山寨炉石。对此记者联络到了《卧龙传说》

  下载APP《卧龙传说》反击“山寨说” 《炉石传说》也是抄袭互联网不知道2013-11-01 22:410

  记者:可不能够以为《卧龙传说》很大部分有在山寨《炉石传说》?假设暴雪强力反击维权的话,关于仿照or抄袭这样的一个问题你怎么看?

  叶盛飞:其实咱们这款产品更多的是仿照。我其实是一个十分中心的万智牌玩家,究竟炉石也是仿照了万智牌而且进行了简化,自身也有许多学习。所以关于维权这方面我想多做些解说:暴雪维权给予的理由是十分无力的,他们称咱们的程序对他们的游戏进行了逆向工程,并运用了源代码。但事实上,炉石传说是运用Unity3D引擎开发,而咱们则选用cocos2d-x进行开发。用2D引擎,让一个世界级的游戏公司,感触到了3D引擎的作用,咱们的程序猿在知道时分,其实也很高兴。我觉得咱们的做法不构成侵权。

  提到仿照的问题,咱们视觉上的附近,大部分也是咱们前期的营销需求,后续版本会逐渐调整为咱们咱们都以为更适合移动和小屏幕操作的UI及体会规划。而在三国体裁上咱们获得了《热血三国3》的独家授权。咱们咱们都以为三国体裁在国内一定是有更大的用户受众,比方巨大的三国杀线上玩家集体。咱们很期望将这样一个具有中心玩法,和长线留存的产品,做出一个比较好的本乡IP品牌。

  记者:你刚刚也说过你是个十分中心的万智牌玩家。比较炉石,万智牌为什么不能在国内火起来?

  叶盛飞:万智牌自身其实在国内的影响力有限,首要由于其杂乱的玩法上手较难,而且其实在2013年之前,国内玩家对卡牌这种体现方式的认可度也较低。而炉石具有暴雪和魔兽的金字招牌,而且在体现进步行了极大的强化,然后简化规矩,企图让这种游戏方式成为更全民化的产品。

  而且作为暴雪的战略转型产品,职业也给予了极高重视度,所以炉石才会呈现这么多玩家苦等开测一号难求的局势。

  叶盛飞:说炉石的缺陷,一个是体裁,其实在我国并没有三国那么多的用户集体。别的是新手的扶引和单人体会流程,暴雪也并没有完结他预期规划的内容,显得还不行下手简略和体会风趣。终究还有炉石的外围系统支撑太弱了,比方战役时没表情交互,预设文字只要固定的6种等等,都彻底不足以玩家在战役时的体现欲。

  而这方面咱们终究挑选的体裁,以及我国团队对外围系统的掌握才能,让咱们有决心做的更好。暴雪的常好的服务于中心玩家的。在咱们团队看来,炉石就好像Dota2,而咱们咱们都期望打造的是LOL这样跟多玩家能够投入其间的全民产品。

  记者:哈哈,看来你还爱玩lol啊。刀哥刀妹们可受不了你的吐槽啊。你的意思是DOTA2不如LOL?这点我可不附和。

  叶盛飞:我觉得Dota2的体裁约束,画风,上手难度和外围扩展空间较小这样一些问题,按咱们团队的知道,应该将是一款竞技性适当强的中心玩家倾向的产品。而LOL相对更简单的上手和能够随意扩展的英豪和皮肤系统,而且挂靠腾讯的用户渠道,导致这款产品可成为一款全民游戏产品。

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